MeshFusionのTutorialも多くなってきました。
但し、殆どがQbicジオメトリを利用したもの。
本当に必要な場面はQbicジオメトリを使用して1から作る時でしょうか?
ブーリアンでは無く、MeshFusionを使用するメリットはインタラクションな可変もあるけど、私はストリップの可変自由度の方がメリットを感じています。
例えば、溶接面などのように厚盛りしたスムーズな面作成など。
だから通常のポリゴンモデルをブーリアンと同じくMeshFusionを使用したいと思う。
しかし、MeshFusionの日本語簡易マニュアルにもそんな説明は無いです。
ネットで使い方が無いか結構調べたけどほとんど情報が無い。
以下自分なりに調べたやり方がこれ。
メッシュは
P-SUB+全て4角で作る事。
それぞれのメッシュはブーリアンと同じく異なるレイヤーにするのは変わりなしです。
メッシュに不具合がある時は「Fusion Mesh Check Alert」がでますよね。
表示も透明メッシュなのですぐに分かります。


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